电子产品独特的设计很容易让人形成“上瘾行为”。尤其是让大多数家长头疼的电子游戏,可视化的设计及游戏关卡目标的设置,让孩子体会到了生活中缺失的成就体验并沉迷于其中。它不断地刺激人体大脑的奖赏机制,从而分泌多巴胺,让人有愉悦感,产生上瘾行为。

幼儿园保育员,可以一起给孩子做简单进行物理降温。等待家长来接孩子。如果是高烧,我会迅速联系家长,让孩子家长接走孩子,以免耽误治疗。在等待孩子家长过程中,安抚好幼儿的情绪。同时,让配班老师挨个测量其他还没有发现症状的孩子的体温,确保其他孩子没有发烧、被传染。

家长的对于孩子的抑郁的感受也是不断在变化的,从开始的紧张、焦虑,到中期的恐惧,觉得只要孩子别想不开,好好活着就行。慢慢的,恐惧会演变成担心,害怕孩子脱离社会,不上学,进而以后没有生存的本领。等孩子情绪稍微缓解后,便开始劝说孩子回到学校。
家长需要控制孩子使用电子产品的时间,单次使用电子产品时长不超过15分钟,一天不超过1个小时。即使沉迷于书山题海,也需要注意用眼姿势、保持用眼距离,每用眼40-50分钟就闭目养神或远眺一会儿。
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